Java UML类图
面向对象概念
面向对象是一种更优秀的程序设计方法,它的基本思想是使用类、对象、继承、封装、消息等基本概念进行程序设计。
它从现实世界中客观存在的事物出发来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式,强调直接以现实世界中的事物为中心来思考,认识问题,并根据这些事物的本质特点,把它们抽象地表示为系统中的类,作为系统的基本构成单元,这使得软件系统的组件可以直接映像到客观世界,并保持客观世界中事物及其相互关系的本来面貌。
扩展:面向功能概念
结构化程序设计方法主张按功能来分析系统需求,其主要原则可概括为自顶向下、逐步求精、模块化等。结构化程序设计首先采用结构化分析方法对系统进行需求分析,然后使用结构化设计方法对系统进行概要设计、详细设计,最后采用结构化编程方法来实现系统。
因为结构化程序设计方法主张按功能把软件系统逐步细分,因此这种方法也被称为面向功能的程序设计方法;结构化程序设计的每个功能都负责对数据进行一次处理,每个功能都接受一些数据,处理完后输出一些数据,这种处理方式也被称为面向数据流的处理方式。
结构化程序设计里最小的程序单元是函数,每个函数都负责完成一个功能,用以接收一些输入数据,函数对这些输入数据进行处理,处理结束后输出一些数据。整个软件系统由一个个函数组成,其中作为程序入口的函数被称为主函数,主函数依次调用其他普通函数,普通函数之间依次调用,从而完成整个软件系统的功能。
每个函数都是具有输入、输出的子系统,函数的输入数据包括函数形参、全局变量和常量等,函数的输出数据包括函数返回值以及传出参数等。结构化程序设计方式有如下两个局限性:
- 设计不够直观,与人类习惯思维不一致。采用结构化程序分析、设计时,开发者需要将客观世界模型分解成一个个功能,每个功能用以完成一定的数据处理。
- 适应性差,可扩展性不强。由于结构化设计采用自顶向下的设计方式,所以当用户的需求发生改变,或需要修改现有的实现方式时,都需要自顶向下地修改模块结构,这种方式的维护成本相当高
面向对象的三大特性
面向对象的程序设计方法具有三个基本特征:封装、继承、多态
- 封装指的是将对象的实现细节隐藏起来,然后通过一些公用方法来暴露该对象的功能
- 继承是面向对象实现软件复用的重要手段,当子类继承父类后,子类作为一种特殊的父类,将直接获得父类的属性和方法
- 多态指的是子类对象可以直接赋给父类变量,但运行时依然表现出子类的行为特征,这意味着同一个类型的对象在执行同一个方法时,可能表现出多种行为特征
注意:如果说是对象的四大特性,那么还需要把抽象加上
抽象也是面向对象的重要部分,抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是考虑部分问题。例如,需要考察Person对象时,不可能在程序中把Person的所有细节都定义出来,通常只能定义Person的部分数据、部分行为特征,而这些数据、行为特征是软件系统所关心的部分。
封装
封装指的是将对象的实现细节隐藏起来,然后通过一些公用方法来暴露该对象的功能
封装是面向对象编程语言对客观世界的模拟,在客观世界里,对象的状态信息都被隐藏在对象内部,外界无法直接操作和修改。对一个类或对象实现良好的封装,可以实现以下目的:
- 隐藏类的实现细节;
- 让使用者只能通过事先预定的方法来访问数据,从而可以在该方法里加入控制逻辑,限制对成员变量的不合理访问;
- 可进行数据检查,从而有利于保证对象信息的完整性;
- 便于修改,提高代码的可维护性。
封装的实现
为了实现良好的封装,需要从两个方面考虑:
- 将对象的成员变量和实现细节隐藏起来,不允许外部直接访问;
- 把方法暴露出来,让方法来控制对这些成员变量进行安全的访问和操作。
封装实际上有两个方面的含义:把该隐藏的隐藏起来,把该暴露的暴露出来。这两个方面都需要通过使用Java提供的访问控制符来实现。
继承
继承是面向对象实现软件复用的重要手段,当子类继承父类后,子类作为一种特殊的父类,将直接获得父类的属性和方法
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
继承实现了 IS-A 关系,例如 Cat 和 Animal 就是一种 IS-A 关系,因此 Cat 可以继承自 Animal,从而获得 Animal 非 private 的属性和方法。
继承的实现
Cat 可以当做 Animal 来使用,也就是说可以使用 Animal 引用 Cat 对象。父类引用指向子类对象称为 向上转型 。
Animal animal = new Cat()
C++和Java继承区别
首先,Java是单继承的,指的是Java中一个类只能有一个直接的父类。Java不能多继承,则是说Java中一个类不能直接继承多个父类。
其次,Java在设计时借鉴了C++的语法,而C++是支持多继承的。
Java语言之所以摒弃了多继承的这项特征,是因为多继承容易产生混淆。
比如,两个父类中包含相同的方法时,子类在调用该方法或重写该方法时就会迷惑。
准确来说,Java是可以实现"多继承"的。因为尽管一个类只能有一个直接父类,但是却可以有任意多个间接的父类。这样的设计方式,避免了多继承时所产生的混淆
继承应该遵循里氏替换原则,子类对象必须能够替换掉所有父类对象。
多态
多态指的是子类对象可以直接赋给父类变量,但运行时依然表现出子类的行为特征,这意味着同一个类型的对象在执行同一个方法时,可能表现出多种行为特征
因为子类其实是一种特殊的父类,因此Java允许把一个子类对象直接赋给一个父类引用变量,无须任何类型转换,或者被称为向上转型,向上转型由系统自动完成。
当把一个子类对象直接赋给父类引用变量时,例如 BaseClass obj = new SubClass(); ,这个obj引用变量的编译时类型是BaseClass,而运行时类型是SubClass,当运行时调用该引用变量的方法时,其方法行为总是表现出子类方法的行为特征,而不是父类方法的行为特征,这就可能出现:相同类型的变量、调用同一个方法时呈现出多种不同的行为特征,这就是多态。
多态的实现
多态的实现离不开继承,在设计程序时,我们可以将参数的类型定义为父类型。
在调用程序时,则可以根据实际情况,传入该父类型的某个子类型的实例,这样就实现了多态。
- 对于父类型,可以有三种形式,即普通的类、抽象类、接口
- 对于子类型,则要根据它自身的特征,重写父类的某些方法,或实现抽象类/接口的某些抽象方法
具体案例如下:
多态可以提高程序的可扩展性,在设计程序时让代码更加简洁而优雅。
例如我要设计一个司机类,他可以开轿车、巴士、卡车等等,示例代码如下:
class Driver {
void drive(Car car) { ... }
void drive(Bus bus) { ... }
void drive(Truck truck) { ... }
}
在设计上述代码时,我已采用了重载机制,将方法名进行了统一。这样在进行调用时,无论要开什么交通工具,都是通过 driver.drive(obj) 这样的方式来调用,对调用者足够的友好。
但对于程序的开发者来说,这显得繁琐,因为实际上这个司机可以驾驶更多的交通工具。
当系统需要为这个司机增加车型时,开发者就需要相应的增加driver方法,类似的代码会堆积的越来越多,显得臃肿。
采用多态的方式来设计上述程序,就会变得简洁很多。我们可以为所有的交通工具定义一个父类Vehicle,然后按照如下的方式设计drive方法。调用时,我们可以传入Vehicle类型的实例,也可以传入任意的Vehicle子类型的实例,对于调用者来说一样的方便,但对于开发者来说,代码却变得十分的简洁了。
class Driver {
void drive(Vehicle vehicle) { ... }
}
class Vehicle {
void didi() { ... }
}
class Car extend Vehicle {
@Override
void didi() { ... }
}
class Bus extend Vehicle {
@Override
void didi() { ... }
}
class Truck extend Vehicle {
@Override
void didi() { ... }
}
类(对象)之间的关系
UML类图
类之间的关系,类与接口之间关系可以分一下几种
- 泛化关系(Generalization)
- 实现关系 (Realization)
- 聚合关系 (Aggregation)
- 组合关系 (Composition)
- 关联关系 (Association)
- 依赖关系 (Dependency)
泛化关系 (Generalization)
用来描述继承关系,在 Java 中使用 extends 关键字。
实现关系 (Realization)
用来实现一个接口,在 Java 中使用 implement 关键字。
聚合关系 (Aggregation)
表示整体由部分组成,但是整体和部分不是强依赖的,整体不存在了部分还是会存在。
组合关系 (Composition)
和聚合不同,组合中整体和部分是强依赖的,整体不存在了部分也不存在了。比如公司和部门,公司没了部门就不存在了。但是公司和员工就属于聚合关系了,因为公司没了员工还在。
关联关系 (Association)
表示不同类对象之间有关联,这是一种静态关系,与运行过程的状态无关,在最开始就可以确定。
因此也可以用 1 对 1、多对 1、多对多这种关联关系来表示。比如学生和学校就是一种关联关系,一个学校可以有很多学生,但是一个学生只属于一个学校,因此这是一种多对一的关系,在运行开始之前就可以确定。
依赖关系 (Dependency)
和关联关系不同的是,依赖关系是在运行过程中起作用的。
A 类和 B 类是依赖关系主要有三种形式:
- A 类是 B 类中的(某中方法的)局部变量;
- A 类是 B 类方法当中的一个参数;
- A 类向 B 类发送消息,从而影响 B 类发生变化;