回调
简介
回调是强大的编程模式之一。 它可以实现调用反转,在子函数中调用高层的函数(通常是由高层函数来调用底层的子函数),
获得更灵活的调用关系。通常用于框架、代码复用等场合。 在这里, 函数可以作为参数传入子函数,可以由子函数进行调用和返回。回调函数可以用
Java 的接口, 或者 C/C++ 的函数指针来实现, 而在 Javascript / LISP 中, 函数是一种通用对象,具有很大的灵活性。
动机
调用者 A 想要调用函数 B, 但并不知道具体的 B 应该是哪一个,由 A 的调用者将 函数B 作为参数传入给调用者 A。 函数B 称为回调函数,
B 函数的调用称为回调。
框架设计者将那些固定不可变的流程和逻辑写好,而对于那些需要根据业务来定制的逻辑,则以回调接口的形式提供给开发者使用。Js
框架中提供了大量回调接口; struts2 的拦截器,WEB 中的过滤器, Spring AOP 等都可以看成是回调的一种形式。它类似于模板方法中的钩子。
回调的威力在于, 能够在任何时间、任何地点、以指定形式调用任何抽象层级的逻辑。
回调最著名的例子是灵活的对象排序。 排序函数对指定的同类型的多个对象进行排序, 但它并不知道如何去比较对象的大小,因此,
必须传入一个比较对象的函数给它。
sort((*comp)(obj1, obj2)) {
// codes (*comp)(obj1, obj2)
}
代码
在 Javascript 中:
function A(callback) {
// other code
var params = obtain();
callback(params);
}
var callback = function (params) {
// codes to process
}
客户端调用:
A(callback);
在 Java 中:与命令模式有点像。
public interface Command {
void process();
}
public interface Menu {
void menuClick();
}
public class MenuItem implements Menu {
private Command command;
public MenuItem(Command command) {
this.command = command;
}
void menuClick() {
command.process();
}
}
public class OpenFileCommand implements Command {
public void process() {
// some codes
}
}
客户端调用:
obtainMenu(){return new MenuItem(new OpenFileCommand());}
Menu menu=obtainMenu(); // 只有 obtainMenu 知道会返回哪个具体的 menu
menu.menuClick();
缘起
首先, 一段普通的函数调用 :
main(){
A();
}
function A(){B();}
上述代码意图很明确, main 调用了 A, A 又调用了B 。关系很确定。 然而, A 函数可能是一段模板化的代码块, 其中只有一个地方不确定:
假设单击按钮A 的代码如下:
function btnAclick(){
// some codes
var result=callApi();
if(result=='success'){
succA(); // 只有这里不一样
}
else{
// other codes
}
}
单击按钮B 的代码如下:
function btnAclick() {
// some codes
var result = callApi();
if (result == 'success') {
succB(); // 只有这里不一样
} else {
// other codes
}
}
当按钮很多时, 重复这一段代码是非常无趣的事情。 这时, 可以写一个回调, 来复用代码:
function tplbtnclick(callback) {
// some codes
var result = callApi();
if (result == 'success') {
callback(params); // 回调
} else {
// other codes
}
}
原来的函数就可以简化为:
function btnAclick() {
tplbtnclick(function (params) {
succA();
})
}
function btnBclick() {
tplbtnclick(function (params) {
succB();
})
}
看, 这样是不是更加简洁呢?
禁忌
和任何一种强大的编程技术一样, 回调也不宜过度使用, 过多层的回调容易把人弄晕。 遵循“事不过三” 的原则, 可以将回调层数尽量限制在三层及以下。